Conjuros

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Mostrando 921-940 de 1.267 conjuros.
por página.

Perseguidores infatigables Ver la ficha de Perseguidores infatigables

[PZO1115]

Como persecución infatigable, pero afecta a varias criaturas.

Perturbar muertos vivientes Ver la ficha de Perturbar muertos vivientes

[PZO1110]

1d6 de daño a 1 muerto viviente.

Pesadilla Ver la ficha de Pesadilla

[PZO1110]

Envía una visión que inflige 1d10 pg de daño; fatiga.

Piedra mágica Ver la ficha de Piedra mágica

[PZO1110]

3 piedras obtienen un +1 al ataque cada una, e infligen 1d6+1 de daño.

Piedra parlante Ver la ficha de Piedra parlante

[PZO1110]

Comunicación con la piedra natural o trabajada.

Piedras puntiagudas Ver la ficha de Piedras puntiagudas

[PZO1110]

1d8 de daño + posible lentificación.

Piel de plaga Ver la ficha de Piel de plaga

[PZO1115]

Convierte tu cuerpo en una plaga capaz de atacar

Piel pétrea Ver la ficha de Piel pétrea

[PZO1110]

Concede RD 10/adamantina.

Piel robliza Ver la ficha de Piel robliza

[PZO1110]

Bonificador +2 (o superior) a la armadura natural.

Pirotecnia Ver la ficha de Pirotecnia

[PZO1110]

Convierte fuego en luz cegadora o humo asfixiante.

Plaga de insectos Ver la ficha de Plaga de insectos

[PZO1110]

Una plaga de avispas ataca a las criaturas.

Planear Ver la ficha de Planear

[PZO1115]

No sufres daño por caídas, y te mueves 60 pies (18 m)/ asalto mientras caes.

Plegaria Ver la ficha de Plegaria

[PZO1110]

+1 a la mayoría de las tiradas de aliados; y -1 de enemigos.

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